le jeu que tu chcher s'appelle LittleBigPlanet Editeur :
Sony Sortie France :
3ème trimestre 2007 LittleBigPlanet
Le Playstation Network a déjà son OVNI, c'est LittleBigPlanet, mon petit chouchou dans toute cette présentation alors même qu'on n'y voit pas l'ombre d'une grenade à fragmentation. Que voulez-vous, parfois ma fibre de jouvencelle s'émeut d'un rien. Le but ici est relativement simple, après avoir personnalisé votre avatar (une sorte de poupée de chiffon à l'air ahuri), vous devrez vous lancer dans la traversée d'un niveau en 3D mais au défilement horizontal. Ce qui en clair signifie que tout est en 3D (sauf le fond dans un style carton-pâte très réussi) mais que les déplacements ne se font que latéralement ou sur une très légère profondeur, juste de quoi passer d'un étage à un autre. Ces niveaux auront pour la plupart été construits par des utilisateurs, vous-même ou d'autres joueurs, avec une liberté quasi totale qui n'est soumise qu'à un seul facteur : les matériaux dont on dispose. Or, justement, si on traverse un niveau c'est pour en collecter et ensuite pouvoir fabriquer ses propres objets et mécanismes.
Avec une animation très souple et dynamique, les avatars se meuvent aisément et ont la capacité de s'accrocher à tout et n'importe quoi. Fait auquel on ajoutera une physique bien fichue qui nous rendra de fiers services. Exemple choisi pour la présentation, une plate-forme en hauteur que l'on atteindra en utilisant un ballon de foot. En faisant une chaîne, les avatars tirent le ballon puis le poussent pour lui donner de l'élan, il reste à s'accrocher à la volée et à suivre le mouvement de rotation pour prendre de la hauteur avant de sauter sur la plate-forme. Voilà un exemple simple et rapide, mais les situations peuvent se complexifier avec des mécanismes plus élaborés qu'on actionnera en déplaçant des poids pour activer des leviers qui actionneront des machins afin que l'on puisse finalement atteindre un jet pack. Oui, ça part dans tous les sens, c'est précisément ça qui est drôle. Et la plupart du temps, mieux vaudra s'y mettre à plusieurs pour achever un niveau, qu'il s'agisse de se projeter les uns les autres ou de profiter d'un regain de force. Ceci étant, la perversité tient au fait que la coopération ne signifie pas le partage, les matériaux collectés par un joueur lui appartiennent. D'où le fait que ce travail en équipe aura toujours un petit côté compétitif. De plus, rien n'empêche la création de niveau entièrement dévoué à la course individuelle, il est d'ailleurs possible de coller des mandales aux autres joueurs. Joueurs qui ne seront pas toujours bien loin de vous puisque le jeu accepte quatre participants sur une même console. Tout bête et à la fois très riche, LittleBigPlanet devrait être le premier jeu "tout bizarre" du PSN.
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